Cinema 4D For Mac v2024.0 破解版 三维设计建模软件

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摘要Cinema 4D 2024 破解版广泛应用于影视、游戏、科学、建筑等很多地方,它可以快速、强大、灵活且稳定,使 3D 工作流程可轻松、高效地用于设计、动态图形、视觉效果、AR/MR/VR 和游戏开发。
Cinema 4D For Mac v2024.0 破解版 三维设计建模软件
兼容平台:intel/arm
系统要求:macOS 10.15 及更高版本
资源版本:v2024.0
更新时间:2023-11-9
下载价格为5X币,VIP免费
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软件介绍

Cinema 4D For Mac v2024.0是黑苹果社区搜集的一款3D建模、动画和渲染软件,这款Mac软件广泛应用于影视、游戏、科学、建筑等很多地方,它可以快速、强大、灵活且稳定,使 3D 工作流程可轻松、高效地用于设计、动态图形、视觉效果、AR/MR/VR 和游戏开发。Cinema 4D 2024 破解版还提供了丰富的建模工具和渲染选项,允许用户创建从静态3D模型到复杂的动画效果等多种作品。总之它非常强大,再多的文字都不足以小编介绍它,有需要的赶快下载吧。

软件截图

Cinema 4D For Mac v2024.0 破解版 三维设计建模软件-图片1 Cinema 4D For Mac v2024.0 破解版 三维设计建模软件-图片2 Cinema 4D For Mac v2024.0 破解版 三维设计建模软件-图片3 Cinema 4D For Mac v2024.0 破解版 三维设计建模软件-图片4

软件特色

  • 最直观的 3D 应用程序界面有了新的现代皮肤、改进的用户界面和广泛的预设系统,以简化您的工作流程。 Capsules 允许任何人直接在经典对象管理器中使用 Cinema 4D 场景节点系统的强大功能和灵活性以及插件功能,而场景节点中的数据导入和样条线通过场景节点、场景管理器和 Capsules 提供独特而有用的工具包。

更新内容

新功能

刚体
  • 统一仿真系统中添加了 Rigid Body 标签

  • 与可变形模拟类型本地交互

  • 确定对象何时开始模拟 - 立即、碰撞时、速度峰值

  • 设置对象的初始速度、方向和旋转

  • 设置模拟停止时的阈值

  • 设置碰撞参数 - 摩擦力、弹力、粘性、厚度

  • 设置对象的自定义密度或质量

  • 通过 CPU 或 GPU 计算模拟

火焰兵
  • 设置pyro模拟的初始状态

  • 新的排放类型 - 点

  • 排放衰减和排放图

  • 新的 Pyro 缓存工作流程

  • 设置缓存文件的命名约定

  • Up-Res 缓存设置中现有的高温模拟

  • 分辨率、噪声、速度和衰减的 Up-Res 设置

  • 将 Pyro 标签直接添加到标准粒子发射器,考虑粒子几何或矩阵克隆器

顶点法线编辑
  • 新的顶点法线编辑管理器

  • 调整操纵顶点法线的强度和空间

  • 用于将所有或选定元素在特定方向上对齐法线的快速命令

  • 快速将顶点法线复制到相邻元素

  • 翻转法线

造型
  • Phong 着色改进 - 加权

  • VAMP 添加了新的评估方法 - Closet Polygon(带数据中断)

  • 图案选择 - 在网格上重复选择

  • 投影变形器 - 将一个对象的所有点投影到另一个对象上

  • Posemoprhs 支持普通标签数据

  • 使用切割和焊接选项时,样条线的对称对象行为得到改进

  • 建模画笔现在有一个新选项“保留边界”,它将在移动点时保留网格和选择边界

  • 建模笔刷中添加了表面涂抹。

节点
  • 注释/注释 - 用于记录节点设置的彩色便笺

  • 支架 - 使用自定义名称和颜色对节点进行可视化分组

  • 折叠端口 - 直接访问矢量端口上的计算值,例如长度或法线

  • 连接节点 - 改进的连接现在可以将大量网格/样条线组合成单个几何体

  • 克隆到点 - 将几何图形复制到几何图形、点数组或分布上

  • 变换几何节点 -(以前:变换元素)现在明显更快

  • 分解网格岛节点 - 将单个网格的拓扑岛分解为网格阵列

  • 分解样条线段节点 - 将样条线拆分为一组单独的线段

  • 如果丢失则创建法线 - 检查网格体的法线信息,如果丢失则计算它

  • 模数 - 根据多边形/点索引选择重复图案

  • 端口预设 - 从资源浏览器中拖放 UI 小部件以创建端口和胶囊 UI。

  • 资源编辑器和编辑端口对话框 - UI 改进以简化和稳定界面

  • 节点编辑器布局 - 默认情况下,内置属性面板处于活动状态,可改进双显示器设置的材质编辑工作流程。

  • 节点编辑器中的上下文菜单已更改以减少冗余

  • 更多图标 - 图标已添加到最常用的节点。

交换
  • 首选项 - 导入/导出目标选择要使用的节点空间

  • 导入器/导出器改进 - 针对灯光和相机的新全局“转换为 Redshift”命令

  • FBX - 更新至版本 2020.3.4 并支持 Redshift 材质、灯光和相机

  • glTF/GLB - .glb 文件格式支持和 Redshift 支持的材料

  • ForgerIO - 支持材质、灯光和相机

  • GoZ - 支持动态细分和支持 Redshift 的材质

  • 美元 - 物质支持

  • Alembic - Redshift 相机支持

  • OBJ - Redshift 支持的材质

  • CAD(iges、step、SLDPRT、SLDASM、catia)- 相机支持

  • SKP - 材质和相机支持

  • 导出时的纹理烘焙

  • 导出时的 glTF 动画设置启用了 PLA 和 Pose Morph

一般增强功能

  • 视口选项 - 多边形索引和点索引

  • Commander 改进 - 命令的上下文隐藏和过滤

  • 预细分选项允许用户在细分对象之前以线性模式细分模型

  • 与样条线过冲对齐 - 允许对象的位置循环、夹紧或延伸超出样条线长度

造型
  • 修复了边缘模式下某些网格工具的稳定性问题。
  • 修复了将“挤出”工具应用于某些边缘选择时的稳定性问题
视口
  • 修复了在不同视图之间切换时视口的一些稳定性问题。

已知的问题

  • 使用物质着色器的标准材质无法转换为 RS 节点材质
  • 将带有 Substance 的 FBX 文件导入 RS 节点将烘焙 Substance 纹理。

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1、如遇打开下载文件需要密码为:osx.cx

2、最近有用户反馈提取码错误:将提取码后面的空格去掉

3、Mac软件分为app和PKG两种格式,app格式的软件直接拖拽到Applications即可完成安装,PKG格式双击安装即可完整完成。

4:安装xxx.app 显示已损坏” 详见:https://osx.cx/installxxx-app-erro.html

5、“xxx”已损坏,无法打开。你应该推出磁盘映像:https://osx.cx/xxx-is-damaged.html

6、有些Mac软件需要关闭SIP,关闭SIP的方法:详情:https://osx.cx/macos-close-sip.html

7、解决TNT破解的Mac软件退出或不能运行问题:https://osx.cx/fix-tnt-crack-app.html

8、本站Mac软件不能更新,一旦更新,破解就失效!需要更新请卸载老版本,重新下载最新版重新安装即可!

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评论  10  访客  10
    • bill3k
      bill3k 5

      谢谢分享

      • werodo
        werodo 5

        感谢分享 星星上衣

        • heng1225
          heng1225 5

          感谢楼主分享

          • yuanke
            yuanke 4

            感谢分享

            • netdaoke
              netdaoke 9

              谢谢分享

              • weimingming
                weimingming 3

                感谢分享

                • Milvillo
                  Milvillo 4

                  太强了

                  • exhange
                    exhange 6

                    谢谢分享

                    • cstgxinyi
                      cstgxinyi 6

                      谢谢

                      • apphack
                        apphack 6

                        谢谢分享

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